Três pessoas em Chicago, financiadas por um Kickstarter de US$ 8 mil, lançaram o primeiro ato em 2013 e o último só em 2020 — sete anos de uma obra em cinco atos com interlúdios gratuitos entre eles. O estúdio vinha de arte, música e teatro experimental, não de indústria de jogos, e tratou cada ato como uma peça montada a partir de conceitos cênicos.
Alguém percebeu que a marcação no chão e a rubrica de palco podiam ser a própria interface, e nunca mais precisou de outra.
tipojogotempo~10h (5 atos + interlúdios)ondeSteam
9/10
Dogville
Lars von Trier · 2003
Filmado inteiro num galpão na Suécia, em três semanas, com um elenco que ensaiou como companhia de teatro. Von Trier vinha do Dogma 95 e quis testar o oposto: tirar o cenário todo e deixar só a marcação. Primeiro filme de uma trilogia americana que ele nunca terminou.
Quando o cenário some, o que sobra riscado no chão é o suficiente para o mundo inteiro existir.
tipofilmetempo2h58ondeMUBI / MUBI Amazon Channel
Depois de Prince of Persia, Mechner gastou quatro anos e US$ 6 milhões filmando atores de verdade e rotoscopando-os num trem reconstruído, pra fazer um jogo em que o relógio anda sozinho. Fracassou comercialmente no lançamento (a distribuidora fechou na semana da estreia) e virou objeto de culto; a Gold Edition de 2012 é a versão restaurada.
Cada passageiro tem a sua própria agenda, e o relógio não espera por quem está olhando.
tipojogotempo~8hondeSteam
8/10
Timecode
Mike Figgis · 2000
Figgis, que foi músico antes de cineasta, escreveu o roteiro numa partitura de papel pautado — quatro linhas, uma por câmera — e filmou quatro planos-sequência de 93 minutos simultâneos, em câmera digital, com atores improvisando a partir de deixas cronometradas. Fizeram quinze tomadas inteiras; a que foi ao cinema é a última.
Quatro relógios correndo juntos, e uma folha pautada que diz a cada um quando é a sua vez de acontecer.
tipofilmetempo1h37ondeAmazon Video (aluguel/compra)
Fielder, vindo de comédia documental, convenceu a HBO a bancar réplicas em escala real de bares, casas e até um terminal de aeroporto, com atores contratados pra ensaiar situações antes que pessoas comuns as vivessem. Duas temporadas (2022, 2025), cada uma escalando o aparato até o absurdo.
Alguém decidiu que nenhuma conversa devia acontecer sem antes ter sido ensaiada em todas as bifurcações possíveis.
tiposérietempo2 temporadas (~12 ep.)ondeHBO Max / HBO Max Amazon Channel
8/10
Sinédoque, Nova York
Charlie Kaufman · 2008
Estreia de Kaufman na direção, depois de roteirizar para Spike Jonze e Michel Gondry; o projeto começou como filme de terror encomendado pela Sony e virou outra coisa. A produção passou anos sem distribuição firme e dividiu a crítica no lançamento.
Um diretor constrói dentro de um galpão uma cópia do que está tentando entender, e a cópia começa a precisar de um diretor também.
tipofilmetempo2h04ondeMUBI / Looke / NetMovies
7/10
Not For Broadcast
NotGames · 2022
Estúdio inglês minúsculo que gravou mais de 40 horas de filmagem ao vivo com atores de teatro e comédia, num galpão, ao longo de anos de early access. A ideia nasceu de uma game jam e da constatação de que ninguém tinha feito um jogo cuja única ação é a de quem está na mesa de corte durante o ar.
A cena está acontecendo agora, com várias câmeras ligadas ao mesmo tempo, e a única coisa que você controla é qual delas o mundo vê.
tipojogotempo~10hondeSteam
Nada por aqui.